昔日“问题少年聚集地”,如今成家庭娱乐新宠,电玩城逆袭全浅析
家长举报小孩私逛电玩城,相关部门回应:依法对电玩娱乐场所经营者进行了约谈、警告,并责令其整改,加强管理
大学生开店一月赚3万:抓娃娃机,现在还是好生意吗?
文化和旅游部市场管理司来济调研游戏游艺设备“一机一码”工作
2月13日,文化和旅游部市场管理司娱乐和上网服务监管处调研组赴济南,就游戏游艺设备“一机一码”工作开展专题调研。
中国文化娱乐行业协会成立十周年大会在苏州高新区举办
1月8日,中国文化娱乐行业协会十周年大会在苏州高新区成功举办。本次活动由中国文化娱乐行业协会(以下简称“中娱协”)主办,协会各分支机构共同承办,苏州高新文旅集团有限公司、苏州高新区文化创意产业联合会支持。
IP融合与个性化驱动新风尚,娃娃机市场整合与跨界融合
娃娃机,这一源自日本的电子游戏设备,在中国经历了从稀缺到普及,再到创新与转型的历程。它不仅是娱乐消费的一种形式,更成为了连接消费者与品牌、IP文化的桥梁。随着市场需求的不断变化,娃娃机行业正步入一个全新的发展阶段。
游艺法规:加强监管促进抓娃娃机依法规范经营
近年来,“抓娃娃”这一大众化的娱乐方式从电玩市场中分离出来,逐渐成为一个新业态。然而,在“抓娃娃”风靡的背后,也存在不少监管问题。如何通过行政公益诉讼更好助推相关部门依法行政,堵塞“抓娃娃”监管漏洞,共同营造良好市场环境,是摆在检察机关面前的一道思考题。
电玩城的挑战与机遇:在变革中寻求突破
在快速变化的娱乐市场中,电玩城与游戏厅行业正面临着前所未有的挑战与机遇。随着科技的进步、消费者偏好的变化以及政策环境的调整,这一传统娱乐形式正经历着深刻的变革。本文将深入探讨电玩城与游戏厅在当前环境下所面临的挑战,并分析其中蕴含的机遇,为行业的未来发展提供思考。
供需发力+政策渐松 我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势
我国游戏游艺设备行业市场规模整体保持增长态势
第17届中日韩文化产业论坛在中国杭州成功举办